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Sondage flash : les serious games peinent à convaincre

Sondage flash : les serious games peinent à convaincre

Ni rejet, ni adhésion mais du scepticisme quant à leur intérêt pédagogique.

PublicitéAxa a utilisé des serious games en interne. Mais nos lecteurs sont sceptiques sur l'intérêt de ce type d'outils. Les votes se répartissent en effet entre l'intérêt mais sans valeur ajoutée reconnue et la reconnaissance d'un simple plus agréable. Les positions extrêmes, que ce soit l'attribution d'un rôle pédagogique autonome complet ou, au contraire, la négation de tout intérêt, ne rencontrent aucune adhésion. Le serious game doit donc encore convaincre...

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